Presentación

Este evento busca promover el interés por la innovación e investigación en áreas afines a la educación básica y superior; así mismo, gestionar métodos de investigación multidisciplinaria, y estimular los procesos de investigación científica con enfoques centrados en el desarrollo emprendedor y social.

Fecha y Hora

  • 16, 17 Y 18 de agosto
  • 9:00 a. m. – 6:00 p. m.

Público al que se dirige

  • Profesionales investigadores en áreas de innovación educativa digital, educación por competencias, e investigación en áreas multidisciplinarias en escolaridad y educación superior.
  • Docentes especializados en educación escolar y superior, interesados en talleres con ponentes internacionales de alto rango de calidad.
  • Asistentes (profesores y estudiantes) universitarios o de docencia básica regular en categoría de oyentes.

Objetivo General

Promover en los participantes el interés por la innovación e investigación en áreas afines a la educación básica y superior; así mismo, gestionar métodos de investigación multidisciplinaria, y estimular los procesos de investigación científica con enfoques centrados en el desarrollo emprendedor y social.

Objetivos Específicos

Promover la innovación en campos de investigación de las disciplinas de educación escolar y universitaria: educación por competencias, educación digital (gamificación y recursos virtuales), MOOC y/o educación masiva a distancia; formación por realidad aumentada y otras prácticas disciplinarias en la ciencia educativa actual.

Analizar los procesos de innovación de propuestas para la didáctica en educación.

Describir el impacto social de fenómenos educativos mediante la investigación multidisciplinaria.

Analizar indicios o resultados de programas, proyectos a corto y largo plazo sobre la investigación científica en las áreas afines.

Áreas Temáticas

  • Educación por competencias.
  • Educación digital para el aprendizaje teórico - práctico: Mooc y la educación masiva a distancia, Educación personalizada, Realidad aumentada; y entornos virtuales para el aprendizaje.
  • Educación digital para el aprendizaje práctico – lúdico: videojuegos en la enseñanza; gamificación sin plataformas (videojuegos); gamificación por Apps.
  • Educación no digital: didáctica estándar; recursos y materiales, uso de gamificación basada en la persona, afectividad por gamificación.
  • Currículo e investigación: prácticas innovadoras en la diversificación del desarrollo de competencias, estrategias innovadoras del contexto finlandés.
  • Investigación multidisciplinar universitaria y escolar: enseñanza-aprendizaje; evaluación por competencias u otros enfoques; didácticas especializadas para aprendizajes rígidos; aprendizajes complejos, entre otros.

Inversión

  1. Enviar su número de DNI al correo, con sus apellidos y nombres (legibles para su certificación); y presentar voucher que acredite el pago registrado.
  2. Concepto de pago: COIIETE – ASISTENTE
Concepto de pago Costos (moneda peruana)
Nuevos Soles
COIIETE – TALLER ESPECIALIZADO s/. 330.00
COIIETE – PRESENTACIÓN ORAL - PONENCIA s/. 330.00
COIIETE – PRESENTACIÓN VIRTUAL - PONENCIA s/. 270.00
COIIETE – PÓSTER S/. 220. 00
COIIETE – ASISTENTE S/. 200. 00
COIITE – ASISTENTE PAGO JUNIO
(hasta 30 de junio)
S/. 180.00
COIITE – ASISTENTE PAGO MAYO
(hasta 31 de mayo)
S/. 160.00

Contacto

Susana Oyague Pinedo
Correo: soyaguep@ucv.edu.pe
Cel.: 981 593 135

José Luis Llanos Castilla
Correo: jllanosc@ucv.edu.pe
Cel.: 993 354 944

Mapa de Ubicación